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Marc & Structures
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Demostración ~6 min · ~62 min restantes

Reconocer la interfaz de MAPDL

Pasos 3 y 4 de cinco: ventana principal, Output Window, procesadores y Command Window.

Paso 3 — Reconocer la interfaz MAPDL

Antes de ejecutar, dedica un minuto a localizar la ventana principal y la Output Window:

La ventana principal

Cinco zonas que usarás en casi toda sesión:

  1. Command Input: caja superior donde puedes escribir una instrucción.
  2. Main Menu: árbol lateral con preprocesado, solución y postprocesado.
  3. Viewport: zona gráfica donde aparecerán geometría, malla y resultados.
  4. Procesador activo: en la barra inferior verás inicialmente BEGIN.
  5. Atributos activos: mat, type, real, csys y secnum.
Sesión MAPDL recién abierta
Figura 2. Las cinco zonas de la ventana principal antes de ejecutar el primer script.

Output Window

Al abrir MAPDL aparece también una ventana independiente titulada Mechanical APDL … Output. No es donde escribes comandos: es el registro en tiempo real de todo lo que el programa va escribiendo — versión y directorio de trabajo, nombre del job, arranque de la interfaz gráfica, eco de comandos, avance del solver, advertencias y errores.

En Windows, MAPDL interactivo muestra esa salida en la Output Window, pero no la escribe en disco por defecto. En general, para conservar el registro en un archivo hay que redirigir con /OUTPUT,Fname,Ext (menú Utility Menu → File → Switch Output to → File). En M00 no hace falta hacerlo a mano: /OUTPUT,m00_session,out está preasignado en la plantilla, justo después de /FILNAME.

El nombre del archivo de salida no puede coincidir con el prefijo del job: si /FILNAME fija m00_cantilever, ANSYS reserva m00_cantilever.out para el job. Por eso la plantilla escribe el registro de la ejecución en m00_session.out, un nombre alternativo.

Mientras ejecutas, la Output Window sigue siendo el primer sitio donde detectar un error; el .out te permitirá revisar el mismo contenido con calma después.

Output Window de MAPDL al abrir la sesión, con mensajes de arranque y Welcome to ANSYS
Figura 3. Output Window al abrir la sesión. Comprueba el directorio de trabajo, el job name y que MAPDL ha arrancado sin errores fatales antes de ejecutar la plantilla.

BEGIN no significa «sin contexto»

BEGIN es el nivel inicial de MAPDL: la sesión acaba de abrirse y aún no has entrado en ningún procesador concreto. Un procesador es el modo de trabajo que determina qué comandos APDL acepta MAPDL en ese momento. Piensa en él como una fase del análisis: no todos los comandos son válidos en todas las fases.

Los procesadores que usarás con más frecuencia son cuatro:

ProcesadorEntrada (APDL)Qué haces allí
PREP7 /PREP7 Definir geometría, materiales, tipos de elemento, malla y condiciones de contorno.
SOLUTION /SOLU Declarar el tipo de análisis y ejecutar SOLVE.
POST1 /POST1 Leer resultados y representar un campo espacial en un set: contornos, deformada, listados puntuales.
POST26 /POST26 Leer resultados y representar una magnitud a través de varios sets: curvas carga–respuesta o historias temporales.

POST1 y POST26 son postprocesadores complementarios: entras en uno u otro tras resolver, según quieras inspeccionar un campo en un instante o una evolución entre sets. La plantilla de M00 solo usa POST1; /POST26 lo verás en M07.

Para entrar, escribe el comando en Command Input y pulsa Enter (o inclúyelo en un .mac). Para salir del procesador actual y volver a BEGIN, usa FINISH. La barra inferior —el punto 4 de la lista anterior— muestra en todo momento dónde estás; al ejecutar la plantilla verás cómo cambia sucesivamente de BEGIN a PREP7, SOLUTION y POST1.

El Main Menu del punto 2 refleja la misma lógica: sus ramas de preprocesado, solución y postprocesado abren esos procesadores. En este curso entraremos por comandos APDL, no por menús.

Atributos activos: definir no es activar

MAPDL utiliza tablas numeradas. ET,1,... define el tipo de elemento 1 y MP,...,1,... define el material 1. Después TYPE,1 y MAT,1 los convierten en atributos activos para los elementos que se crearán.

Patrón que reutilizaremos: definir → activar → asignar al crear o mallar.

Paso 4 — Desacoplar la Command Window

No confundas la Output Window con la Command Window. La Output registra todo el flujo de la sesión; la Command Window es opcional y muestra el diálogo interactivo de comandos, mensajes y respuestas inmediatas. Puede estar integrada o desacoplada según versión y configuración.

Configuración recomendada durante el curso

Pulsa el botón señalado por la flecha roja en la captura anterior para mostrar la Command Window. Si aparece integrada en la interfaz, desacóplala y colócala junto al viewport. No es obligatorio para resolver, pero sí muy recomendable: podrás seguir los comandos conforme se ejecutan y detectar con rapidez el punto en el que aparece un warning o un error.

Command Window de MAPDL desacoplada sobre el viewport
Figura 4. Disposición recomendada: Command Window desacoplada para seguir la ejecución sin ocultar el viewport.

Úsala como monitor de ejecución interactivo, no como sustituto del registro en disco. No necesitas leer cada línea en tiempo real ni configurar la redirección a mano: la plantilla incluye /OUTPUT,m00_session,out preasignado y, al final, un /OUTPUT sin argumentos que devuelve la salida a la Output Window en tiempo real.